48. 자기 참조 구조체(연결 리스트)
47. 게임 업그레이드(구조체)
46. 재귀 함수, 기타
45. 함수 총정리
44. 포인터 변수 기타(배열과 포인터, 문자열과 포인터, 포인터 배열)